
1. 코드 스멜 게임을 만든다고 생각해보자. 각각의 몬스터들을 객체로 만드려고한다. 객체를 만드려면 일단 클래스가 있어야하니 클래스를 정의하자. public abstract class Monster { public abstract void attack(); } 몬스터들간의 다형성을 위해 Monster 추상 클래스를 정의했다. 이번 포스팅은 attack() 메서드부분을 리팩토링해나가는 과정을 작성하려한다. 그래서 메서드는 attack() 만 간단하게 정의했다. public class Knight extends Monster { @Override public void attack() { System.out.println("칼 공격!"); } } Knight 몬스터를 정의했다. Knight 몬스터 외에 Ske..
Java
2019. 9. 21. 16:19
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